package com.ghost.model
{
	import com.ghost.data_struct.HashMap;
	import com.ghost.view.pop.Pop_main;
	import com.ghost.view.pop.Show_game_des;
	import com.ghost.vo.loading.Loading_pro;
	
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Stage;

	/**
	 * @author ghost
	 * 存储一些公用变量
	 */	
	public class Global_data
	{
		public function Global_data()
		{
		}
		/**
		 *固定的 宽 
		 */		
		public static var stage_r_width:Number = 1000;//固定
		/**
		 *固定的 高 
		 */
		public static var stage_r_height:Number = 600;//固定
		/**
		 *不固定的 宽 
		 */
		public static var stage_s_width:Number = 1000;//可变
		/**
		 *不固定的 高
		 */
		public static var stage_s_height:Number = 600;//可变
		public static var stage_max_width:Number;//最大宽度
		public static var stage_max_height:Number;//最大高度
		public static var Game_s:Stage;//舞台引用
		public static var game_ip:String;//ip
		public static var game_port:Number;//端口
		public static var grid_ui_h:HashMap;//公共9宫格图片数据
		public static var obj_ui_h:HashMap;//公共对象数据（按钮，mc....）
		
		public static var pop_main:Pop_main;//存放所有pop
		public static var show_game_des:Show_game_des;//游戏提示容器
		public static var loading_des_list:Array=[];//loading描述对象数组
		public static var game_configure_list:Array = [];//游戏基本设置数据
		
		public static var connected_bool:Boolean;//是否处于连接状态
		
		public static var music_bool:Boolean=true;//开启音乐播放
		public static var music_vol:Number = 0.8;//音量
		
		public static var equipment_v:Vector.<String>;//存放装备数据标签(如武器 药品)
	}
}